
ある方の動画を見ているとそう思えてきた本日の表題。そんなわけで実験。
まず武器は同じ物を使用し、ミルの発動タイミングを動画に撮って見比べてみました。そこで気づいたのは実際遊んでいるときと、動画で見るときでは動画の方が速く感じる事。そしてやはりうちの子は発動が遅い。
その後繰り返し1打ミルを練習しているとミルとは関係ありませんが、アタック後の追撃アタックが成功しました。
今までだと、敵がスキル準備している間にアタックしようものなら、ディフェンスやカウンターされて、アレッシーさん(笑)て状況だったのに。
前からこんなのだったかな。
スマッシュ追撃と同じ理屈だろうか。
一人で悩んで解決しないのでその当人様に相談した所、回避スキル実装に伴ってシステムに何かしら影響があるのでは、という回答。
その後、クライアント、通信、グラボ等の設定をとっかえひっかえしつつ、引き続き狩りをしているとたこ殴りされていないのに、起き上がりモーションがキャンセルされたり、スキルモーションも省略されたりまれに不可解な現象が起こっております。
単にラグと捉えていいものか。私見としては先行入力が関係している気がしますけど確証は持てず。
また、そういう状況下で極端にスキルの発動が早まる事があるようです。原因は分からなかったのですが、意図的にそのような状況が作り出せればおもしろいなと思ってちょこちょこやってみます。
そしてもう1件。
ミルフィニッシュ時の凍結についてメモ。
影差すでミルミルしていると、凍結しているはずなのに攻撃されてよく倒されちゃう〜って方への提案です。
ミル凍結を理解している上で話を進めます。
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ミルフィニッシュ - ぷちごすと上記サイト様の説明を引用させていただくと、
・効果の重複はしないということ。 スケルトンAをミルフィニ後、スケルトンBをミルフィニしても、 スケルトンから反応来ないのはAの死体が消えるまでです。
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・ミルフィニッシュの際、敵がDFをしていた場合は効果を発揮しないということ
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前者は要するに1体目をミルフィニ、2体目もミルフィニ、でも凍結効果が続くのは1体目の死体が消えるまでって事。
後者はそのままですね。実際に試してみた所、痛い反撃に合いました;w;
そこでこれらの条件を影差すで考えられるシチュエーションにあてはめて考えると、
・前グループの沸き時にミルフィニッシュで倒した死体が後続グループとの交戦中に消えてしまう事で凍結が解除されてしまう
・敵がディフェンスを使っていてそれに気づかず、凍結したつもりでいた
こんな所でしょう。
安全策としては死体が消えてから次のグループと交戦することかな。
認識される前に倒すなんて乱暴な方法もございますけれども。
私は種族間のタゲ認識共有を利用して、1沸き目のファイターでミル凍結後2沸き目のランサーでミル凍結すれば安全に攻略できるのでは!と思いましたけど、
交戦中に
多タゲになってえらいめに遭いました。
単に攻撃のタイミングが悪かったのか。うまくいくと思うんですけどね(苦笑)
あと、2:1状態でも凍結というか、1:1に持ち込める事も出来るみたいなので、気になる方は上記リンクをご覧下さいませ。
それではメモにしては大分長かったですが、本日の発見でした。
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